Infobox

Název hry: Terrorscape: Dům hrůzy
Vydavatel: Old Dawg + Mindok
Autor: Jeffrey Cch
Ilustrace: Arepko, Roxy Dai, Samuel Horowitz, Nilanjan Malakar, Amanda Phelps, Domingo Pino
Počet hráčů: 2-4

Herní doba:
35 – 60 min
Pro koho je hra určena (dle autora): pro hráče, kteří mají rádi asymetrii, blafování, napětí a hry, kde každý krok může být tím posledním
Komplexita (vychází ze subjektivního hodnocení autora): 3/5

Plusy a mínusy

Když dům hraje hlavní roli

Terrorscape: Dům hrůzy je asymetrická hororová hra se skrytým pohybem, ve které se jeden hráč ujme role zabijáka a ostatní vedou skupinu přeživších. Už po rozložení hry máte jistotu, že partie bude mít atmosféru. Hra na stole vypadá famózně, protože málo která deskovka dokáže být tak vertikálně disproporční jako právě Terrorscape. Velké kartonové sídlo uprostřed stolu není jen okrasa. Slouží jako zástěna a dice tower v jednom. Je to přesně ten typ komponenty, kvůli které si hru pravděpodobně koupíte, když ji poprvé vidíte.

Sídlo je dle mého názoru současně i nejhezčí komponenta v celé krabici, a to i přes krásně zpracované figurky. Ne proto, že je největší, ale protože skutečně pracuje pro atmosféru i hru samotnou.

O co tu jde

Přeživší mají dvě cesty k vítězství. Buď nasbírají 5 klíčů a utečou jedním z východů, nebo opraví rádio, přivolají pomoc a vydrží dost dlouho na to, aby se jí opravdu dočkali. Zabiják vyhrává ve chvíli, kdy zabije kteréhokoli přeživšího. Druhá cesta k jeho vítězství je méně filmová, ale stejně účinná: přeživším dojde balíček prohledávání a oni mají dobrat novou kartu. V tu chvíli už zkrátka není kde hledat naději.

Příprava a pravidla bez zbytečné krve navíc

Hra příjemně překvapí rychlým nachystáním i uklizením. Na titul s tak výraznou produkcí a tak silným tématem je to vlastně až podezřele hladké. Rozložíte mapu, připravíte postavy, karty a žetony, zabiják i přeživší se schovají za sídlo a lov může začít.

Základ pravidel není složitý. Přeživší se pohybují po mapě, prohledávají lokace, sbírají vybavení a snaží se nevyrábět víc hluku, než je nutné. Zabiják mezitím sleduje jejich stopy, stupňuje tlak a čeká na moment, kdy z plánování přejde k chirurgicky přesnému neštěstí. Hra díky tomu stojí na jednoduchém jádru, ale na stole vytváří velmi napínavé situace.

Jak se Terrorscape hraje

Na papíře je to hororová schovávaná. Ve skutečnosti je to často psychologický souboj, ve kterém jedna strana nechce dýchat moc nahlas, ale zároveň chce vytvářet hluk, který zabijáka zavede na scestí, a druhá strana chce chystat pasti, barikádovat průchody a hledat svoji příležitost k útoku.

Někdy se partie odehrává téměř jako šachy nebo dáma. Obě strany si pečlivě chystají finální tah, uzavírají prostor, počítají možnosti a čekají, kdo udělá první chybu. Jindy je to naprosto sprostá naháněčka napříč mapou, kdy se vše hroutí rychleji než nervy posledního přeživšího. A právě v tom je Terrorscape silný. Umí nabídnout víc temp i víc druhů napětí.

Velkou devízou hry je, že jednotliví zabijáci nejsou jen jinak pojmenované varianty téhož. Někdo vám bude sedět okamžitě, jinému zabijákovi budete muset přijít na chuť. Jenže je potřeba uznat jednu důležitou věc: to, co který zabiják symbolizuje, dělá naprosto skvěle. Každý mění rytmus partie, tlak na přeživší i způsob, jakým se u stolu přemýšlí. A přesně to určuje, jak bude konkrétní partie vypadat. Začátek se může zdát pro přeživší procházka parkem, ale zabijáci se postupně zlepšují a s každým zamícháním jejich balíčku jim vzroste úroveň. Jedno je tak jisté. Ve chvíli, kdy necháte zabijáka dojít na poslední úroveň, bývá s vámi zpravidla ámen, i když jste ještě před chvílí měli pocit, že držítě otěže koně velmi pevně. Ukáže se totiž, že ten kůň už dávno zdechl, a vy jste se při pádu z něj udeřili do hlavy.

Rozšíření, která dávají velký smysl

Je skvělé, že vydavatelství udělala poměrně netradiční krok a vydala hru rovnou i se všemi rozšířeními. Přesně tohle je totiž typ hry, která z nich těží skoro ukázkově. Noví zabijáci, noví přeživší a nové mapy nejsou jen přilepený obsah navíc. Jsou to moduly, které významně rozšiřují možnosti a hlavně zvyšují znovuhratelnost.

Základní trojice zabijáků je sice velmi povedená, ale při častějším hraní by se mohla poměrně brzy ohrát. Jakmile do hry přidáte dalších šest netvorů lačnících po krvi, celá hra dostane zcela nový rozměr s minimem nových pravidel. Každá nová mapa mění prostorové uvažování, každý nový zabiják přináší jiný druh tlaku a najednou máte pocit, že dům hrůzy má podezřele mnoho adres.

Počty hráčů a komu to sedne

Hra funguje velmi dobře v 1v1 i v 1v3. Duel 1v1 je ostřejší, čitelnější a víc připomíná taktický souboj dvou mozků, které si navzájem zkoušejí podsunout vlastní pohřební plán. Partie ve čtyřech je naopak živější, dramatičtější a přináší lepší pocit skupinového přežívání. Variantu 1v2 jsem osobně nezkoušel, ale systém k ní podle všeho nebude úplně hluchý.

Hra je zkrátka pro každého, kdo uvítá kvalitní vraždu. Možností, jak ji doručit, tu bude víc než dost. 

Co funguje nejlépe a co může vadit

Ve hře nejlépe funguje atmosféra, prostorové napětí a to, jak hra spojuje jednoduché akce s velmi silným pocitem lovu. Potěší i svižné tempo, rychlý setup a fakt, že každá partie dokáže vyprávět trochu jiný horor. Výrazně se povedla i produkce. Terrorscape není nenápadná hra a ani se o to nesnaží. Na stole chce být vidět. A má proč.

Někdo bude mít radši přímočařejší tlak vlkodlaka, jiný rafinovanější styl květinky. To ale nevnímám jako vyložený problém hry, spíš jako její vlastnost, která opravdu stojí na asymetrii, nesnažte se tedy jednotlivé zabijáky srovnávat. Druhá věc je, že zabiják na vyšších úrovních umí partii otočit velmi tvrdě. Komu vadí prudké zvraty, ten se tady občas nebude cítit úplně komfortně. Komu zvraty nevadí, ten si je naopak vychutná. 

Shrnutí

Terrorscape: Dům hrůzy je výborná asymetrická hororová hra, která skvěle vypadá, dobře odsýpá a umí vytvořit napětí skoro okamžitě. Není postavená jen na tématu,  funguje i herně. Každý zabiják přináší jiný zážitek, přeživší mají víc cest k vítězství a partie střídají opatrné plánování s výbušným chaosem. Velké kartonové sídlo je parádní dominantou stolu a současně nejpůsobivější komponentou v krabici.

Velkým plusem je i české vydání se všemi rozšířeními, protože právě ta drží hru dlouhodobě svěží. Základ je silný, ale s rozšířeními dostane Terrorscape mnohem delší život.

A moje osobní tečka? Hru můžu velmi doporučit i přesto, že jsem prohrál úplně každou partii. Možná právě proto. Když vás baví i hra, ve které pravidelně končíte jako součást záporné statistiky, je na ní očividně něco velmi povedeného.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *