Infobox

Název hry: Dragon Ecplise
Vydavatel: Albi
Autor: Andrzej Betkiewicz, Kamil ‘Sanex’ Cieśla, Wojciech Frelich
Ilustrace: 
Bożena Chądzyńska, Lukasz Cywinski, Jakub Dzikowski, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Pamela Łuniewska, Mateusz Michalski, Piotr Orleański, Krzysztof Piasek, Marta Szudyga
Počet hráčů: 1-2

Herní doba:
2h / scénář
Pro koho je hra určena (dle autora): pro milovníky příběhových kampaní, budování balíčku, taktických soubojů
Komplexita (vychází ze subjektivního hodnocení autora): 2,5/5

Plusy a mínusy

Hra byla poskytnuta k recenzi vydavatelstvím Albi.

Pozvánka do světa mystlingů

Kdysi dávno změnilo zatmění svět a v divočině se začala objevovat tajemná stvoření ovládající živly – mystlingové. Vy se stáváte krotitelem, který se vydává zjistit, jaká hrozba visí nad vašim městem. Na cestě potkáte fantastické tvory, spřátelíte se s dalšími krotiteli, odhalíte prastaré tajemství a postupně pochopíte, co se skrývá za předpovídaným zatměním. Já jsem tuhle výpravu prošla celou sólo a nemohla jsem se od ní odtrhnout.

Brána do dobrodružství

Než se vydáte do světa mystlingů, čeká vás příjemné překvapení: hra vás nenechá stát u brány samotné. Kromě klasických pravidel v krabici najdete i malého průvodce první hrou, který začátky výrazně usnadňuje. Rozsáhlá pravidla totiž umí nadšení zchladit dřív, než dobrodružství vůbec začne, a tady se tomu autoři šikovně vyhnuli.

Průvodce vás krok za krokem provede rozbalením a roztříděním všech komponent, takže se v nich později snadno vyznáte a nemusíte nic zdlouhavě hledat. Ukáže vám také, jak odehrát úvodní výpravu, vysvětlí pojmy nezbytné pro průzkum a vynechá vše, co zatím nepotřebujete. Můžete se tak rovnou vrhnout do dobrodružství.

Za obzvlášť povedený považuji úvod do prvního souboje. Průvodce s vámi projde celý střet, váš tah i tah nepřítele, a názorně ukáže, jak se jednotlivé akce vyhodnocují. Hned na začátku se tak neztratíte a získáte jistotu dřív, než se poprvé postavíte tvorům z divočiny sami.

Příprava a průběh hry

Každá výprava začíná přípravou. Nejdřív si vyberete, které dva mystlingy vezmete s sebou. Musí mít různý hlavní živel, takže například dva ohnivé parťáky do jedné výpravy nevezmete. Vyplatí se přečíst si úvod scénáře, protože hra sama napovídá, kdo by se na cestě mohl hodit. Někdy díky správnému společníkovi splníte příběhový úkol, jindy vám jeho schopnosti pomohou z nesnází. Před odchodem se ještě můžete zastavit v už prozkoumané lokaci, najít tam nové zdroje nebo dokonce nového člena družiny, a naposledy si přeskládat balíčky karet.

Pak už vyrážíte do neznáma. Klidné bloudění krajinou se střídá se souboji a nikdy nevíte, kdy vám cestu zastoupí nepřátelský tvor. Já jsem během jednoho scénáře bojovala nanejvýš třikrát, ale narazila jsem i na výpravu, na které se nebojovalo vůbec.
 
Svět se před vámi otevírá v knize lokací plné ilustrovaných scén. Pohybujete se v ní podle odkazů jako v gamebooku a některé cesty se schovávají přímo v obrázku, takže se vyplatí dívat se pozorně. Krajina se navíc mění podle vašich rozhodnutí: najednou se otevře jeskyně, kam předtím nešlo jít. Nad vším visí přesýpací hodiny, které odměřují čas, a proto nikdy nestihnete prozkoumat vše. Kdo se zdrží příliš dlouho, riskuje únavu nebo zranění, které mu může později zkomplikovat cestu.
 
A příběh? Ten je hezký, rozvětvený a pamatuje si každé vaše rozhodnutí, které se zapisuje na list statusů. Často jsem si říkala: „Příště to musím prozkoumat jinak, tady jsem něco nestihla, tady bych to udělala lépe.” Prvních pár scénářů je pevně daných, ale pak se cesty rozdělí a vy si volíte, kudy se vydáte. Některé scénáře tak možná nikdy neuvidíte, a právě to mi dodalo chuť vrátit se a projít kampaň jinou cestou.

Hra s osudem

Na cestě vás čekají i chvíle, kdy se o osudu rozhodne až na místě: zvládnete přelézt strmou skálu, nebo se sesunete dolů? Hra tu místo obyčejné kostky sáhne po balíčku karet předmětů s čísly od 1 do 6. Otáčíte je jednu po druhé a sčítáte jejich hodnoty, ale trefit se musíte do určitého rozmezí. Málo je špatně, moc ještě hůř. Právě v tom je kouzlo. 

Mě nejvíc bavilo přemýšlet, jestli risknout ještě jednu kartu, nebo už raději skončit, dokud se štěstí usmívá. Pomůže vám i  vhodné vybavení nebo mystling, který vás právě doprovází, ale pozor na symboly smůly na kartách: ty vám otáčení mohou předčasně zarazit nebo přinést nějaký postih.

Když zazní válečný roh

Souboj vás vždy zastihne uprostřed dobrodružství. Text v knize dobrodružství oznámí, že se blíží střet, a hra určí proti komu se postavíte a na které z osmi arén. V souboji můžete zvítězit nebo prohrát. Pokud to hra dovoluje, můžete divokého mystlinga také zkrotit, což bývá o něco těžší než pouhá výhra, protože musíte splnit několik podmínek ve správném pořadí.

Na soubojích mě nejvíc bavilo, že každý mystling bojuje úplně jinak. A že dopředu vidíte, co soupeř chystá v příštím tahu, takže se na to můžete připravit. Sami se pak rozhodujete, které karty z vlastního balíčku zahrajete. Za vedlejší akce platíte krystaly energie a snažíte se z karet v ruce vytěžit co nejvíc, než přijde na řadu nepřítel.

Úvodní střety jsou jednoduché, ale s každým scénářem nepřátelé sílí a jsou stále rozmanitější. Vždy jsem byla zvědavá, s čím hra přijde příště, protože kreativita jí rozhodně nechybí. Nepřítel si občas přivolá pomocníka nebo změní arénu pod nohama. A i když prohrajete, nic hrozného se neděje. Zemřít nemůžete, scénář se neopakuje a boj můžete dokonce i vzdát, i když to hra sama příliš nedoporučuje.

Hra nabízí i tři volitelná ztížení, ta jsem ale nezkoušela, protože kampaň mi přišla dostatečně vyvážená i bez nich. A jedna praktická rada nakonec: po prohře nesklízejte arénu hned, hra vám někdy umožní přizvat na pomoc druhého společníka.

Po bouři přichází odměna

Když scénář skončí, přichází ta nejpříjemnější chvíle celé výpravy. Odhalujete nové lokace, doplňujete balíčky svých mystlingů o nové, pokročilejší karty a rozbalujete booster, malý balíček plný překvapení. Tato chvíle mi vždycky udělala radost.

A když je vše hotovo, je to také ideální místo, kde hru uložit a dopřát si odpočinek před další cestou.

Přátelé z divočiny

Svého prvního mystlinga si vyberete hned na začátku výpravy. Čeká na vás ohnivý emberling nebo ledový iceling, každý s vlastní jedinečnou schopností. Z tohoto prvního přátelství se pak rodí celý váš tým. Pro každého mystlinga si postupně sami budujete baíček karet a po každém scénáři do něj přibývají nové, silnější karty, některé z nich již vázané i na konkrétní živel. Bavilo mě sledovat, jak se mystlingové proměňují a sílí spolu s mojí cestou.

K některým mystlingům se navíc váže příběhová karta. Když splníte její podmínku, odemknete jejich vylepšenou podobu s lepšími hodnotami. A na svých cestách, ať už v nových, nebo v již prozkoumaných lokacích, můžete potkat další divoké mystlingy a pokusit se je získat do družiny v souboji, nebo jinou cestou.

Co ukrývá krabice

Krabice ukrývá opravdový poklad. Karty jsou tak kvalitní, že jsem je, přestože jinak obaluji, nemusela chránit, a i po celé kampani vypadají jako nové. Největší radost mi ale dělají krásně propracované velké figurky mystlingů. Nejsou to jen ozdoby, oživují celý příběh a člověk se na ně těší při každém novém setkání.

Příběh se vám otevírá v knihách dobrodružství, arén i lokací, které mají velkou kroužkovou vazbu, takže se v nich pohodlně listuje. Návod je plný obrázkových ukázek a na konci najdete přehled klíčových pojmů, ke kterému se můžete kdykoli vrátit. Obzvlášť oceňuji pouzdro na mapu světa, takže před vámi pomalu vyrůstá celá krajina.
 
Také seřazení komponent v krabici je promyšlené. Díky insertu a oddělovačům karet se ve všech komponentách snadno vyznáte, a i mystlingové, které si berete na výpravu, mají vlastní oddělený prostor, jako by čekali, až se s vámi vydají do světa. Po dohrání můžete karty z boosterů znovu roztřídit a uložit do přiložených obálek a tím je připravit na další hraní.
 
Komponentám nemám co vytknout, za celou dobu hraní jsem nepotřebovala žádné další misky na žetony ani podobné pomůcky.

Pro koho je hra určena

Do světa mystlingů se vyplatí vydat hráčům, kteří mají rádi příběhové kampaně s prvky gamebooku. Svět tu odhalujete postupně a sami rozhodujete, kudy se příběh vydá. Hra vás také nadchne, pokud vás baví sestavovat a vylepšovat balíčky karet, protože právě to je u mystlingů důležitou součástí hry. A protože hra výborně funguje i v sólu, nepotřebujete k výpravě ani spoluhráče.

Milovníci taktických soubojů, v nichž každý protivník bojuje jinak, si také přijdou na své. Hra sedne i těm, kteří nechtějí kvůli prohře opakovat scénář ani ukončit kampaň, a potěší i ty, kdo rádi projdou příběh vícekrát, aby objevili jeho další větve.

Hra je vhodná i pro děti, protože je kooperativní a můžete si vzájemně pomáhat. Tuto variantu jsem ale sama nezkoušela. Oficiálně je doporučená od 14 let, zkušenější děti si s ní však podle mě poradí i dřív.

Shrnutí

Dragon Eclipse mě jako sólo hráčku bavila od první minuty až do posledního scénáře. Vtáhla mě rozvětveným příběhem, ve kterém se každé rozhodnutí pamatuje, i chytrou hrou s osudem, která nahrazuje obyčejné házení kostkou.

Užívala jsem si, jak z malých mystlingů rostou silní parťáci, a každý souboj mi přinesl něco nového. A když jsem hru dohrála, měla jsem chuť se do světa mystlingů vrátit, jít jinou cestou a objevit, co jsem tentokrát minula.

Pokud máte rádi příběhy, ve kterých záleží na vašich volbách, a chcete si sami budovat družinu mystlingů s vlastní povahou, tohle je hra pro vás. Prohra vás tu nijak netrestá, takže si můžete klidně zkoušet různé cesty a hledat tu svou.

A kdyby vám po základní kampani bylo málo, ke hře už vyšla i rozšíření s dalšími scénáři a novým obsahem pro PvP.

Zatmění čeká. Vydáte se za ním?

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *